리니지M은 대한민국 모바일 게임 시장의 역사를 새로 쓴, 명실상부한 '왕좌의 주인'입니다. 출시 이후 수년간 최상위권의 매출을 유지하며 막강한 영향력을 과시하고 있죠. 하지만 우리가 너무나 익숙하게 받아들이는 이 성공의 이면에는, 해외, 특히 서구권 게임 시장의 날카로운 비판과 분석이 존재합니다. 그 중심에는 바로 리니지M의 핵심 수익 모델인 가차(Gacha), 즉 확률형 아이템 시스템이 있습니다.해외 웹진과 커뮤니티는 리니지M의 시스템을 'K-게임의 현주소'를 보여주는 가장 대표적인 사례로 꼽으며 심층적으로 분석하고 있습니다. 그들의 시선은 국내 게이머들에게는 익숙해서 무뎌졌을지 모를 문제들을 다시 한번 생각하게 합니다. "확률형 아이템"인가, "Pay-to-Win" 인가? 해외에서 바라보는 시각국내..
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2025. 9. 19. 23:20
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