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'승리의 여신: 니케', K-게임의 신화가 되다 (1.4조 매출과 경이로운 인당 영업이익 분석)

오늘은 국내 게임 산업의 위상을 한 단계 끌어올린 기념비적인 작품, '승리의 여신: 니케'가 이룩한 놀라운 사업적 성과에 대해 정리해 보고자 합니다. 단순히 '잘 만든 게임'이라는 평가를 넘어, 하나의 '글로벌 메가 히트' 상품으로서 니케가 어떻게 2년이라는 짧은 시간 안에 1조 4천억 원이라는 천문학적인 매출을 달성했는지, 그 성공의 중심에는 어떤 시장이 있었는지, 그리고 개발사 '시프트업'은 얼마나 효율적으로 이 성공을 일궈냈는지 심층적으로 분석해 보겠습니다. 1. 1조 4천억 원 돌파, 글로벌 서브컬처 시장을 평정한 K-게임2022년 11월, 혜성처럼 등장한 '승리의 여신: 니케'는 출시 직후부터 전 세계 서브컬처 게임 시장에 거대한 파장을 일으켰습니다. 한국과 일본, 대만 등 전통적인 강세 지역..

Game 2025. 10. 7. 16:20
'배틀그라운드' 세계관 속 숨겨진 이야기들

피와 화약 냄새가 가득한 전장, 맵이 좁혀올수록 심장을 조여오는 긴장감. 우리 대부분은 배틀그라운드를 '생존'이라는 한 단어로 압축합니다. 하지만 그 생존이라는 단어 뒤에는, 우리가 발 딛고 싸우는 이 땅을 피로 물들인 거대한 서사가 숨겨져 있습니다. 단순한 배틀로얄 게임을 넘어, 비극과 복수, 그리고 광기가 얽힌 깊고 어두운 세계관(World-building 또는 Lore)이 바로 그것입니다.오늘은 맵 곳곳에 흩어진 단서와 공식 자료들을 통해, 당신이 미처 알지 못했던 배틀그라운드의 진짜 이야기를 들려드리고자 합니다. 1. 모든 것의 시작, 에란겔의 비극우리에게 가장 익숙한 맵, 에란겔(Erangel)은 본래 흑해에 위치한 평화로운 섬이자 군사적 요충지(militery point)였습니다. 제2차 ..

Game 2025. 9. 30. 22:31
마비노기 모바일 글로벌 버전, BM(수익모델) 구조 변경이 유력한 이유

넥슨의 마비노기 모바일이 한국 시장에서 기대 이상의 성공을 거두면서, 이제 모두의 시선은 글로벌, 특히 북미와 유럽 시장으로의 진출 여부에 쏠리고 있습니다. 하지만 성공적인 글로벌 론칭을 위해서는 반드시 넘어야 할 거대한 산이 있습니다. 바로 한국 시장과는 전혀 다른 시각으로 게임을 평가하는 서구권 유저들의 정서와 규제에 맞춰 현재의 BM(Business Model, 수익 모델) 구조를 변경하는 것입니다.단순히 "바뀔 것이다"라는 예상을 넘어, 왜 BM 구조 변경이 필연적인지, 최근 성공적인 글로벌 진출 사례는 어떠했는지, 그리고 넥슨이 마주한 딜레마는 무엇인지 분석해 보겠습니다. 왜 BM 변경은 '선택'이 아닌 '필수'인가? - 문화적 차이와 규제지난 글에서 언급했듯, 한국 게임이 글로벌 시장에서 겪는..

Game 2025. 9. 23. 17:43
"한국팀은 왜 안 보이나?" -해외 커뮤니티의 브롤스타즈 e스포츠, 한국 부진 이유 분석

안녕하세요, 브롤스타즈 e스포츠 팬 여러분!매년 11월, 전 세계 브롤스타즈 팬들의 심장을 뛰게 하는 축제, 브롤스타즈 월드 파이널 (Brawl Stars World Finals)이 열립니다. Zeta Division, SK Gaming 등 유럽과 일본의 막강한 팀들이 보여주는 신기에 가까운 플레이는 e스포츠가 선사할 수 있는 최고의 명장면들을 만들어내죠. 하지만 이 세계적인 무대를 보며 문득 이런 생각이 듭니다. 스타크래프트의 '임요환', 리그 오브 레전드의 '페이커'를 배출하며 e스포츠의 역사를 써 내려온 대한민국. 그런데 왜 유독 브롤스타즈 월드 챔피언십에서는 한국팀의 깃발을 찾아보기 힘든 걸까요? 이 질문은 비단 한국 팬들만의 궁금증이 아닙니다. 해외의 브롤 e스포츠 (Brawl Stars esp..

Game 2025. 9. 21. 11:53
"이것이 K-게임의 현실", 리니지M의 가차 시스템, 해외 웹진의 집중 분석 대상이 되다

리니지M은 대한민국 모바일 게임 시장의 역사를 새로 쓴, 명실상부한 '왕좌의 주인'입니다. 출시 이후 수년간 최상위권의 매출을 유지하며 막강한 영향력을 과시하고 있죠. 하지만 우리가 너무나 익숙하게 받아들이는 이 성공의 이면에는, 해외, 특히 서구권 게임 시장의 날카로운 비판과 분석이 존재합니다. 그 중심에는 바로 리니지M의 핵심 수익 모델인 가차(Gacha), 즉 확률형 아이템 시스템이 있습니다.해외 웹진과 커뮤니티는 리니지M의 시스템을 'K-게임의 현주소'를 보여주는 가장 대표적인 사례로 꼽으며 심층적으로 분석하고 있습니다. 그들의 시선은 국내 게이머들에게는 익숙해서 무뎌졌을지 모를 문제들을 다시 한번 생각하게 합니다. "확률형 아이템"인가, "Pay-to-Win" 인가? 해외에서 바라보는 시각국내..

Game 2025. 9. 19. 23:20
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